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La nariz electrónica que podría salvarte de una intoxicación.

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La nariz electrónica puede salvarte de más de un apuro cuando viajes o simplemente decirte la calidad de algún alimento. Se llama Peres y estará disponible en Julio de 2014

Una de las cosas de la sci-fi que siempre he deseado ha sido el Tricorder de Star-Trek. Ese pequeño aparatito que podía scanear objetos, analizar su composición y grabar datos era el juguete definitivo para mí. Pero estamos a 2014 y nada de nada. Ni autos voladores ni gadgets de película, aunque eso puede acabar pronto.

Peres es una pequeña nariz electrónica capaz de analizar la composición de ciertos alimentos. En concreto, puede "oler" las carnes de cerdo, ternera y pollo, además de las de pescado. Para ello, utiliza los sensores más avanzados que analizan el aire cercano a la muestra para calcular la frescura y calidad.

Su dinámica se basa en el proceso de descomposición, es como un pequeño CSI en tu mano. Los microorganismos se dedican a comerse la carne, cuando está a temperatura ambiente, y dependiendo del tiempo transcurrido puede haber unas bacterias u otras. 

Así pues, cada "bichito" produce un tipo de compuesto químico que se evapora en el aire y es ahí donde entra nuestra nariz electrónica que lo analizará. Gracias a una app, tanto para iOS como para Android, podrás saber la calidad de la muestra y si es apta para su consumo.

Los creadores de tan original propuesta son un grupo de emprendedores lituanos, con Augustas Alesiunas a la cabeza. El CEO de la empresa es, además, presidente del Smart IT Cluster, una incubadora para el mercado de antiguas repúblicas de la U.R.R.S y Argentina. 

Su proyecto ha superado la meta en indiegogo y planean lanzar su producto en Julio de este mismo año.

La idea, a mi modo de ver, es original y necesaria ya que podría capacitar a las personas invidentes y darles mayor autonomía a la hora de hacer la compra, por ejemplo. Además, los viajes a países donde la gastronomía es totalmente diferente podrían convertirse en más seguros gracias a este pequeño aparato.

Puedes ver un video de introducción aqui: PERES La Nariz Electrónica

Mejora tu inglés de manera divertida.

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Si no quieres salir de casa para aprender inglés, no te pierdas esta nueva extensión de Google Chrome que te enseña a mejorar la pronunciación y a afinar tu listening.

Spell Up es el nombre esta nueva iniciativa de Google que se trata de deletrear palabras en inglés. Solo necesitas de tus parlantes y tu micrófono para comenzar a aprender de manera divertida y gratuita.

Aprovechando que el año pasado Google añadió soporte a su navegador para realizar búsquedas con voz, el "Google Creative Lab" de Londres, de la mano de Xavier Barrade, el buscador más grande del mundo refuerza su compromiso con la educación global que forma parte de una serie de campañas educativas que tienen origen en Mountain View, en donde existe un gran interés por apoyar a la educación de grandes y chicos a través de la tecnología.

Google está muy concienciada con la educación a nivel global. Ya no solo con su último proyecto, "Classroom", enfocado a alumnos y profesores, una suerte de Docs para la escuela, sino también con esta nueva extensión para Chrome: Spell Up. Se trata de un juego de deletrear palabras en inglés. Ideal para mejorar tu listening y pronunciación.

Cabe recordar que este desarrollador también nos trajo el superdivertido Super Sync Sports un juego de deportes que controlas con tu smartphone

Las iniciativas educacionales siempre son bienvenidas ya que ayudan de una manera sencilla y gratuita a prosperar a las personas. 

La compañía afincada en Mountain View tiene varias y muy famosas campañas educativas que ayudan a millones de niños, y no tan niños, alrededor del mundo a aprender a programar, idiomas, periodismo o marketing.

Para poder ver el video promocional dale click aqui: Spell Up Play

Nokia, adiós y gracias: el fin de una era de teléfonos móviles.

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Con la noticia de la compra de las divisiones de dispositivos y servicios de Nokia, llega una realidad: a partir de ahora los dispositivos serán lanzados bajo la marca y supervisión de Microsoft.
Después de ocho meses, Microsoft y Nokia anuncian oficialmente que la compra de la unidad de móviles de la compañía finlandesa fue completada; siendo así  Nokia desaparece y Microsoft Mobile nace.

“Hoy damos la bienvenida a Nokia Devices and Services a nuestra familia. Las capacidades móviles y los activos que aporta acelerarán nuestra trasformación”, declaró Satya Nadella, CEO de Microsoft.

Cabe resaltar que aún cuando hoy es el inicio de una nueva era dentro de ambas empresas, Microsoft asegura que continuará dando soporte para los equipos Asha, Lumia y Nokia X. 

Por otro lado, aún cuando Microsoft Mobile sea el encargado del desarrollo, fabricación y distribución de móviles, aún no se sabe qué pasará con la marca “Nokia” dentro del ámbito comercial.

Esta venta que costó a Microsoft 5,440 millones de euros y $7,200 millones de dólares posiciona a Windows Phone como una alternativa cada vez más fuerte frente a la competencia,  iOS y Android. Cabe resaltar que desde su llegada, Windows Phone ha sido un ecosistema creciente dentro del mercado, con un portafolio de dispositivos en expansión y reconocido por su rápido crecimiento con un 91% de aumento anual.

Windows Phone es el ecosistema de mayor crecimiento en el mercado de smartphones, y su portafolio de galardonados dispositivos continúa expandiéndose. De acuerdo a IDC, en el cuarto trimestre del 2013 Windows Phone confirmó su posición como el tercer sistema operativo para smartphones y fue la plataforma de crecimiento más rápido entre los principales sistemas operativos, con una ganancia interanual de 91%. 

Además, con el negocio de teléfonos móviles de Nokia, Microsoft incursionará en el mercado de dispositivos móviles de bajo costo, una oportunidad de $50,000 millones de dólares al año, con lo cual llevará la primera experiencia móvil a los siguientes 1,000 millones de personas y presentará los servicios de Microsoft a clientes nuevos alrededor del mundo.  
 
En Latinoamérica, Windows Phone fortaleció su posición en el 2013 y ahora es el segundo sistema operativo móvil más vendido en Brasil, Argentina y Perú a través de operadores como Telefónica y América Móvil. De acuerdo a IDC, el sistema operativo móvil de Microsoft tuvo la tasa de crecimiento más alta en la región, con un crecimiento de 148% durante el 2013. 
 
Como parte de sus estrategias para atraer a desarrolladores y beneficiar a los consumidores, Microsoft ofrece una plataforma de facturación para operadores en la tienda de Windows Phone, siendo una de solo dos compañías en brindar esta ventaja en la región.
 
El día de hoy Microsoft Mobile presenta su primer comercial, en el anuncio se puede ver que, para la compañía, los usuarios de gadgets de otras empresas son personas aburridas, mientras que los dueños de uno de sus dispositivos son gente sonriente y llena de color. Estos usuarios causan admiración entre los hombres, mujeres y niños.
 
Para ver el anuncio haz click en el siguiente link: Primer Comercial Microsoft Mobile

El código IMEI, qué es, para qué sirve y cómo encontrarlo?

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¿Qué es este código y para qué sirve? El IMEI o International Mobile Equipment Identity es un código pregrabado en cada teléfono y su función principal es identificar a los dispositivos móviles a nivel mundial. En la mayoría de los casos éste código consta de 15 cifras. Es importante conocer el código para poder hacer uso de las diversas utilidades que tiene.

Cada nuevo teléfono que se fabrica en el mundo tiene un número que lo identifica, este es el IMEI, un código asociado a nuestro teléfono celular que lo acompañará hasta el momento de su reciclado. Debido a los altos índices de robos de celulares, en la actualidad es indispensable conocer con exactitud cómo utilizarlo y mantenerlo a salvo.

Este número consta de 15 dígitos. Estos números se dividen en cuatro partes:
TAC (Type Allocation Code): Compuesta por los primeros 6 dígitos Final Assembly Code (FAC): Los siguientes dos dígitos e indican el fabricante del equipo. Número de serie: Los seis dígitos siguientes Código verificador: El último dígito, utilizado para verificar que el IMEI es correcto.
Este número puede observarse fácilmente en la caja cuando compramos un teléfono nuevo, o en el caso de teléfonos usados, el IMEI puede encontrarse en el compartimiento de la batería, debajo de la misma.

Para buscar el código IMEI desde el teléfono se puede escribir la siguiente combinación: *#06# y de inmediato se nos mostrará en pantalla las cifras del código del equipo.
También puedes acceder desde la parte de información del teléfono.

Es importante conocer y tener anotado el código IMEI pues puede servir en el caso de que alguien te robe el teléfono para bloquearlo a través de la empresa operadora. En nuestro caso aplica para las Tablets vendidas en nuestras agencias.

Desde el mes de Marzo, todos los viajeros que hayan comprado teléfonos móviles en el extranjero, los importadores y los vendedores autorizados de celulares tienen que registrar el IMEI de sus equipos, pues de no hacerlo, no podrán ser activados. 

Las 5 cosas en las que mejoras mientras juegas y nadie te ha dicho nunca.

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Es muy común, especialmente en la gente mayor, el pensamiento de que los videojuegos repercuten negativamente en nosotros. No hay un mito en concreto pero afirman que son malos para la vista, hacen que algunas personas se vuelvan antisociales, fomentan valores negativos como la violencia e incluso creen que no sirven para nada a nivel intelectual.
 
En este artículo vamos a desmitificar el hecho de que los videojuegos tienen un efecto negativo en las personas que los juegan. Las recientes investigaciones, en concreto las de la neurocientífica Daphne Bavelier, no dejan lugar a dudas. Los videojuegos suponen un amplio beneficio en diferentes ámbitos.

La agudeza visual
Las personas que juegan a videojuegos de acción o shooters (como las conocidas sagas Call of duty, Battlefield o Titanfall) tienen más agudeza visual. Los videojuegos de este estilo consiguen entrenar la corteza visual y nuestro cerebro para mejorar la información que nuestros ojos envían al mismo. La consecuencia de esto es que las personas que juegan a ellos son capaces de distinguir mejor las tonalidades y los objetos lejanos que las personas que no juegan. En concreto, los estudios realizados por Daphne Bavelier, en los que se hizo jugar a una serie de personas a juegos de acción, han demostrado que estos tenían una mayor sensibilidad a la escala de grises y fueron capaces de localizar objetivos más deprisa.

La capacidad de atención
Estos mismos estudios demostraron que las personas que juegan a videojuegos de acción reaccionaban más rápidamente a los estímulos y las situaciones de conflicto. 

Estas personas también son capaces de diferenciar mejor entre las acciones principales y las secundarias, siendo así capaces de no distraerse por tonterías durante acontecimientos importantes o hacer varias tareas a la vez de una forma adecuada (lo que es llamado multitarea).  

¿Quieres saber cuál es tu capacidad de atención? En el vídeo tienes un test para que podrás comprobarla: Test de Atención


La lectura
Unos estudios han mostrado que el simple hecho de jugar a videojuegos de acción (como Rayman Rabbids) mejora la capacidad lectora de niños disléxicos. La razón de este hecho es que los videojuegos aumentan nuestra capacidad de concentración, lo que se considera de especial importancia en el ámbito de la lectura.

Los tratamientos médicos
Los videojuegos están comenzando a ser introducidos de forma muy exitosa en el ámbito de los tratamientos. Se ha conseguido que personas con limitaciones motoras aceleren sus lentos procesos de recuperación de movimiento. También se han utilizado como tratamientos contra el estrés o la ansiedad.

La edad mental
Los videojuegos relacionados con ejercicios mentales son capaces de frenar nuestro envejecimiento mental. Se ha demostrado, en personas mayores a 50 años, que jugando un par de horas a la semana se pueden experimentar mejoras notables en diferentes actividades como conducir, leer, hacer cálculos, etc. De esta forma se mantiene al cerebro mucho más despierto y activo.

En definitiva, los videojuegos nos aportan una gran cantidad de beneficios, pero ¿pueden tener efectos negativos? La respuesta es sí, pero solo si se hace un uso excesivo y continuo de ellos. 

Por ello, es conveniente hacer breves descansos cuando llevemos varias horas de juego seguidas.

8 Problemas comunes cuando la pc no enciende.

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Estimados Promotores:

Esta Publicación se convertirá en la Primera Clase de la Escuela Virtual Grupo Open, a continuación encontrarán un link con un video tutorial, el mismo que estará disponible hasta las 24h00 de hoy.

Les pido que revisen el video para que los conocimientos impartidos en el mismo sean asimilados por todos ustedes de la mejor manera.

Mañana sábado 29 de Marzo todos recibirán en sus correos el link con la primera prueba de conocimiento en base al video publicado.

Las mejores calificaciones y los primeros en contestarla seán premiados de una buena manera.

Sin más que decirle, arrancamos con las clases de la Escuela Virtual Grupo Open. 

Para escuchar la clase No. 01, dale click al siguiente link:

Una clase de 20 Dólares.

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Un profesor comenzó su conferencia sosteniendo un billete de 20 dólares.  

En el aula había 200 estudiantes a quienes preguntó: “¿A quien le gustaría tener este billete de 20 dólares?”

Inmediatamente se levantaron muchas manos. 

El profesor entonces dijo:   “Le voy a dar este billete de 20 dólares a quien…   Pero primero déjenme hacer esto”. Procedió a estrujar el billete. 

Luego preguntó: “¿Alguien lo quiere todavía?”

Las manos se levantaron nuevamente y en mayor número que antes.

“Bien, replicó, “qué pasa si yo hago esto?. Lo tiró al suelo y comenzó a pisarlo con su zapato.   

Lo levantó del piso, ahora, completamente aplastado y sucio.

“Ahora, ¿Quién de ustedes todavía lo quiere?. Otra vez las manos de casi todos los estudiantes se levantaron rápidamente.

“Mis amigos, hoy ustedes han aprendido una nueva lección. No importa lo que le hice al billete, ustedes todavía lo deseaban, porque no había perdido su valor. Todavía valía 20 dólares”.

Estimados compañeros, muchas veces en nuestras vidas somos pisoteados, estrujados y enlodados, por nuestra pareja, familiares o amigos, por decisiones que hicimos y por las circunstancias que se cruzaron por nuestro camino. 

Nos sentimos como si fuéramos inservibles. Pero no importa lo que haya ocurrido o lo que ocurrirá. Nunca perderemos el valor ante los ojos de Dios”. Pisoteados, arrugados o estrujados, todos tenemos “nuestro valor”. 

El valor de nuestras vidas no se establece por lo que hacemos ni por a quien conocemos, sino POR LO QUE SOMOS. Tal vez para algunas personas no valemos “nada” pero para Grupo Open valemos “todo”. 
 
El que nunca ha caído, no sabrá como levantarse y cada fracaso le enseña al hombre algo que necesitaba aprender. No malgastemos lágrimas nuevas en angustias viejas, porque quien vence a los otros es fuerte, pero quien se vence “así mismo”, es poderoso. 
 
No olvidemos que cuando pensamos que todo se ha perdido, es cuando en verdad nos encontramos a nosotros mismos. 
 
Las dificultades son oportunidades para alcanzar cosas mejores, son pasos para adquirir mayor experiencia, que nos enseñan a no volver a cometerlas. 
 
Querámonos a nosotros mismos, valorémonos y no esperemos que alguien lo haga, porque puede ser que nos cansemos de esperar o tal vez:  esté esperándonos ¡a la vuelta de la esquina!

La "whatsappitis", la primera enfermedad que se conoce por usar WhatsApp.

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Es una especie de tendinitis causada por el uso excesivo del servicio de mensajería. El primer caso que se conoció es el de una mujer embarazada de 34 años que mandó mensajes por seis horas seguidas y sufrió dolores en la muñeca y el pulgar.
La revista especializada The Lancet dio a conocer el primer caso "whatsappitis" en el mundo, al revelar la historia de una mujer de 34 años que a fines del año pasado utilizó el popular servicio de mensajería WhatsApp por más de seis horas seguidas, lo que le provocó una severa tendinitis en su muñeca y dedo pulgar. Se trata, entonces, de la primera enfermedad conocida por usar la aplicación.

Según relató la publicación, la mujer, embarazada de 27 semanas, había finalizado una guardia en el hospital el 24 de diciembre cuando sintió un fuerte dolor en su muñeca. Al llegar a su casa comenzó a responder uno a uno los mensajes. Durante más de seis horas mantuvo conversaciones, hasta que la molestia se trasladó al dedo pulgar.

Sufrió una tendinitis provocada por sostener tanto tiempo el smartphone para enviar mensajes, según el diagnóstico médico, con lo que se estableció una nueva categoría conocida como "whatsappitis", subrayó The Lancet. Para este tipo de patología, añadió la publicación, el tratamiento incluye antiinflamatorios, descanso y la prohibición de utilizar el smartphone. Pese a esto, la paciente no siguió estos consejos y volvió a sufrir molestias días después. 

The Lancet, a su vez, comparó esta enfermedad con otras derivadas del abuso de aparatos tecnológicos. Por ejemplo, recordó la ‘nintenditis’, que se dio conocer en 1990 en un artículo de la revista médica The New England Journal of Medicine, luego de conocerse el caso de una mujer de 35 años que jugó Nintendo por cinco horas seguidas. También reseñó la denominada ‘wiitis’, sufrida por un hombre de 29 años tras utilizar el mando de la consola Wii para jugar al tenis. 

WhatsApp es un servicio de mensajería gratuito, rápido y permite intercambiar fotos, videos y comentarios tan sólo con conectarse a internet. Lo utilizan más de 489 millones de personas a nivel global y en la Argentina es una de las formas de comunicación más usadas.

Duolingo está ayudando a miles de personas a aprender idiomas de una manera sencilla y divertida.

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Todo un éxito, Duolingo está ayudando a miles de personas a aprender idiomas de una manera sencilla, divertida. La aplicación, disponible para las plataformas iOS y Android, ha supuesto un paso adelante en el tradicional concepto de cursos de idiomas.
Luis Von Ahn, fundador de Duolingo y, a su vez, creador del famoso reCaptcha, asegura en una entrevista con el diario ABC que tiene como objetivo «enseñar idiomas gratis» a cualquier persona que quiera «aprender a desenvolverse en un nuevo lenguaje».
Recientemente, Von Ahn ha visitado España para recibir el premio Iberoamericano de Joven Emprendedor Cortes de Cádiz y ha sido considerado por muchos como uno de los grandes genios de los últimos años. No en vano, a sus 34 primaveras ya ha vendido dos empresas a Google y se puede decir que su última empresa, Duolingo, está siendo todo un éxito.

Además, es el «padre» del movimiento llamado «crowdsourcing», iniciado en el año 2002 con «ESP game», un juego que consistía en reconocer el contenido de las imágenes que iba mostrando para construir la base del reconocimiento de imagen automático. Lo terminó comprando Google, para llamarlo «Image labeling». Más tarde creó reCaptcha con la misma idea de mejorar el reconocimiento de textos.

Así, a día de hoy 1.300 millones de personas han ayudado, en algún momento, a digitalizar una palabra. Ahora Google está usando esta herramienta para digitalizar los números de las casas de Google Street View. Su última aventura empresarial, Duolingo, con un año y medio de trayectoria, tiene como objetivo de enseñar idiomas gratis a cualquier persona que quiera aprender a desenvolverse en un nuevo lenguaje.

Von Ahn señala que la mayoría de las personas que aprenden idiomas lo hacen porque «tienen un nivel social económico bajo» y lo quieren para mejorar su situación. En muchas ocasiones, es lo que necesitan para salir de la pobreza. Esa es, precisamente, la razón por la que ellos querían hacerlo gratis.

Teniendo en cuenta que los cursos son gratuitos, ¿cómo gana dinero Duolingo? Al fin y al cabo, ahí está la clave de todo, ya que el negocio tiene que ser sostenible de alguna manera. Su secreto está en ofrecer la posibilidad a los usuarios de practicar traduciendo textos y estas traducciones se venden después a 3 centavos la palabra.
En ese sentido, remarca que la traducción es totalmente opcional, no es obligatorio traducir para poder usar la plataforma. Ahora mismo traducen del inglés al español textos de la CNN y Buzzfeed. De momento, si alguien quiere contratar sus servicios de traducción hay que ponerse directamente en contacto con ellos, pero están preparando la plataforma para que cualquiera que lo necesite pueda traducir un documento.

Duolingo tiene ya más de medio millón de usuarios activos en España, de los cuales un 10% están traduciendo activamente. Preguntado acerca de qué ocurre con las traducciones en español -ya que no es lo mismo el español argentino- que el guatemalteco, que el castellano y nos dijo que ahora mismo es una mezcla de todos los dialectos, hasta el punto que se vuelve casi neutro, pero que están trabajando en una solución local.

Ahora, su meta es formalizar las horas de estudio en Duolingo para que puedan servir como certificado a la hora de conseguir un trabajo o acceder a una universidad. En esa línea, el año pasado hicieron un estudio en la universidad de Nueva York donde demostraban que 34 horas aprendiendo inglés en Duolingo es igual que un semestre de clase de idiomas en la universidad. En un par de meses van a lanzar un examen de certificación de inglés desde la aplicación móvil, que costará 20 dólares. El sistema que utilizarán para verificar que la persona a la que quieren certificar no recibe ninguna ayuda, sino encender la cámara durante todo el examen.

La empobrecida Haití fabrica su propia tableta Android.

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Más conocida por la pobreza del tercer mundo y el caos político —así como por producir un ron de alta calidad— el país menos desarrollado del hemisferio occidental, Haití, ha hecho una sorprendente entrada en el mundo de la alta tecnología con su propia tableta Android.
Intercalado entre las fábricas textiles en un parque industrial de Puerto Príncipe junto a un barrio pobre, una compañía fundada en Haití ha comenzado a fabricar la tableta debajo coste llamada Sûrtab, una palabra que recuerda a la palabra criolla para “sobre la mesa”.
A diferencia de las fábricas cercanas, donde los trabajadores con bajos salarios producen prendas de vestir baratas para estadounidenses, los trabajadores de Sûrtab están equipados con soldadores y no con máquinas de coser.
Vestida con un uniforme blanco y esterilizado y una redecilla para el cabello, Sergine Brice está orgullosa de su trabajo. “Nunca imaginé que podría fabricar una tableta por mí misma”, dijo.
Desempleada durante un año después de perder su trabajo enuna compañía de teléfonos, Brice, de 22 años, no estaba segura de tener las habilidades necesarias cuando aceptó el trabajo cuando abrió Sûrtab el año pasado.
“Cuando llegué y me di cuenta que el empleo tenía que ver con manipular componentes electrónicos, no estaba segura detener la habilidad para hacerlo. Pero cuando terminé mi primera tableta... sentí un inmenso placer”, dijo.
Su familia y amigos se mostraron escépticos. “Ninguno de ellos me creyó”,  dijo. “¿Tabletas hechas en Haití? ¿De qué estás hablando?”, le dijeron.  “Los haitianos tenemos en nuestras mentes la idea de que nada se puede hacer en este país. Yo demostré que sí, que los haitianos tenemos la capacidad de hacer muchas cosas”, dijo. “No solo los estadounidenses o los chinos. Tenemos lo que tienen ellos, así que podemos hacerlo también”, dijo.
Con una inversión inicial de 200 mil dólares con fondos de la Agencia estadounidense para el Desarrollo Internacional (USAID) y utilizando componentes asiáticos importados, la fábrica produce tres modelos distintos con una pantalla de 7 pulgadas (18 cm) con el sistema operativo de Google Android.
 
El joven artista haitiano Richard Josue le saca provecho a su Surtab, una tableta Android construida en su país.
Van desde una tableta sencilla con wifi de 512 MB de RAM por cerca de 100 dólares a un modelo con 3G y con 2 GB de memoria por 285 dólares.
La pequeña fábrica tiene 40 empleados y es una reminiscencia de la década de 1970 y 1980  cuando Haití disfrutaba de una creciente industria, incluyendo teclados de ordenador o las pelotas de béisbol para equipos profesionales de Estados Unidos.
La agitación política y un embargo económico de EU en la década de 1990, después de un golpe militar, los dejaron fuera del negocio.

WhatsApp para Android ya permite ocultar la última conexión.

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Casualidad o no, justo después de que Facebook haya comprado WhatsApp su aplicación oficial se actualiza para añadir una de las características más demandadas por los usuarios: la opción de ocultar la última conexión.

WhatsApp para Android en su nueva versión 2.11.169 disponible para descargar directamente desde su web oficial añade en la sección Info de cuenta un nuevo apartado para ajustar nuestra privacidad y decidir quién puede ver nuestra información personal, sin necesidad de tener que instalar otras aplicaciones.

En el nuevo apartado Privacidad por fin podemos decidir quién puede ver cuando fue la última vez que nos conectamos a WhatsApp, podemos decidir si pueden ver la última conexión todo el mundo, solo nuestros contactos o nadie. Y lo mismo para nuestra foto de perfil y estado. Una vez hecho los cambios tardará unos minutos en aplicarse en los servidores de WhatsApp.

Si no queremos que nadie pueda ver la hora de nuestra última conexión nosotros tampoco podremos ver la última conexión de nuestros contactos, dejaremos de ver la información “últ. vez hoy a las 21:46”. Nos será eliminada esa información para ofrecer igualdad. Lo que si mostrará y veremos de nuestro contacto es cuando estemos en línea.

Se desconoce cuando WhatsApp actualizará su aplicación en Google Play para añadir estas novedades. Si ya queréis ocultar vuestro estado sin necesidad de tener que usar aplicaciones de terceros tan solo tenéis que descargar la nueva versión de la web de WhatsApp.

Cómo sabemos hasta qué punto es resistente al agua y al polvo un smartphone?

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Con las presentaciones de Xperia Z2 y Galaxy S5 (tanto el de Sony como el de Samsung ya han pasado por nuestras manos) hemos visto una pequeña y curiosa diferencia. 

Ambos ofrecen sendas certificaciones de protección frente a agua y suciedad o polvo, y aunque a priori parecen lo mismo en la realidad son certificaciones diferentes. IP58 para el de Sony e IP67 para el de Samsung, así como también otros accesorios.

Ambas se basan en el mismo sistema, el denominado código IP de la International Electrotechnical Commission (IEC), que tiene como misión estandarizar los mecanismos de protección frente a polvo y agua de todo tipo de dispositivos electrónicos y plantear las diferencias a primera vista. 
 
Un código que tiene un sencillo razonamiento y que nos permite explicar la protección que Sony Xperia Z2 y Samsung Galaxy S5 ofrecen frente a agua y polvo.
Dos números: uno para el polvo, otro para el agua
 La estructura es muy sencilla: las letras IP seguidas de dos números que son independientes entre sí, y cuyo código es el siguiente: la primera cifra es el nivel de protección frente a polvo, mientras que las segunda cifra indica la protección frente a agua (nótese que es agua, y no un genérico líquidos).

El valor de cada una de las dos resistencias indica el grado de protección. A mayor sea el valor de la cifra, mejor protección, y por supuesto hay que combinar los dos valores. Así pues, para la primera cifra (polvo):
  • IP0X: sin protección especial.
  • IP1X: protegido contra los objetos sólidos >50 mm de diámetro.
  • IP2X: protegido contra los objetos sólidos >12,5 mm de diámetro.
  • IP3X: protegido contra los objetos sólidos >2,5 mm de diámetro.
  • IP4X: protegido contra los objetos sólidos >1 mm de diámetro.
  • IP5X: protegido contra el polvo; entrada limitada (sin depósitos dañinos).
  • IP6X: protección completa frente a polvo.
Mientras que la segunda (agua) tiene una mayor variedad:
  • IPX0: sin protección especial.
  • IPX1: protegido contra el agua vertida.
  • IPX2: protegido contra el agua vertida cuando está inclinado hasta 15 grados con respecto a su posición normal.
  • IPX3: protegido contra el agua rociada.
  • IPX4: protegido contra las salpicaduras de agua.
  • IPX5: protegido contra el agua en chorros a presión.
  • IPX6: protegido contra chorros a alta presión.
  • IPX7: protegido contra los efectos de la inmersión.
  • IPX8: protegido contra inmersión a cierta profundidad, especificada por el fabricante, y típicamente hasta 3 metros
 
En este MWC hemos visto dos móviles con una gran resitencia al agua:
  • El Sony Xperia Z2 – IP58, esteo quiere decir que tiene una buena resistencia al polvo y que está herméticamente sellado frente al agua pero, no te pases.
  • El Samsung Galaxy S5 – IP67, nos garantiza más protección frente al polvo y que permite pequeñas inmersiones en agua.
Hay una cosa a tener en cuenta: que un smartphone esté certificado para funcionar bajo ciertas condiciones de polvo y agua no significa que pueda manejarse libremente en estos medios, y mucho menos en cosas ‘parecidas’. 
 
Por ejemplo, el código de la IEC habla siempre de agua y no de otros líquidos que podrían afectar de forma muy diferente: el agua del mar por su salinidad es mucho más corrosiva, o también las bebidas de cola tendrán resultados diferentes por el azúcar que contienen en su composición.

LG presenta el primer teléfono curvo del mundo: LG G Flex

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Si ayer os presentábamos el Sony Xperia Z2, y el Samsung Galaxy S5, hoy le toca el turno a LG, con su G Flex: el primer teléfono curvo del mundo, y además flexible.

Pantalla
Tiene una pantalla de 6″ POLED (la “P”, de “plástico”, es la que permite la curvatura) y una resolución de 1280×720 , pero sin duda lo que más le caracteriza es su radio de 700mm. Esto le provoca una curvatura que además es flexible: el teléfono se puede poner sobre una superficie lisa y apretarlo hasta ponerlo plano (¡lo hemos comprobado!). Aunque claro, recomiendan no hacerlo durante mucho tiempo.

Curvatura
Según LG, su curvatura le proporciona varias ventajas, como una mejor y más natural reproducción de vídeos a corta distancia, hasta 3dB más en calidad de sonido durante las llamadas (por el mejor acople a boca y oreja), así como 3dB más cuando reproduce música sobre una superficie plana.  Su parte trasera la definen como “regenerable”, ya que ella misma arregla los pequeños arañazos que la vida diaria le puedan ocasionar.

Especificaciones
Con un chip Snapdragon 800, 2GB de RAM y 32GB de memoria interna, es verdad que no ofrece nada demasiado revolucionario. Viene con la última versión de Android, la 4.4.2 KitKat. La batería es de 3.500mAh, y debería ser suficiente aún teniendo una pantalla tan grande (y además, como curiosidad, también es curva). Su cámara es de 13Mpx, y también cuenta con funciones de foco selectivo una vez ya se ha sacado la foto, igual que el Samsung Galaxy S5.

Sin duda, uno de los terminales que más expectación ha levantado en este Mobile World Congress de Barcelona.

Samsung presentó un renovado Galaxy S5.

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Se terminó la espera para los fanáticos de la familia Galaxy de Samsung. El Mobile World Congress que se desarrolla en Barcelona, España, es el escenario elegido por la surcoreana para presentar en sociedad al Galaxy S5, último ejemplar del smartphone que la ayudó a convertirse en la empresa más importante dentro de la tecnología de consumo.

La presentación arrancó con una orquesta, lejos del show montado en Nueva York hace un año, cuando fue el turno de dar a conocer el Galaxy S4 en el Radio City Music Hall.

El diseño del Galaxy S5 es muy similar al del S4. Incluso, está construido en plástico. Ambos equipos son prácticamente imposibles de distinguir al mirarlos de frente, a no ser por la presencia de dos nuevos sensores cerca del auricular, en la parte superior. En la parte posterior, en cambio, el diseño de la cámara es distinto, lo mismo que el tramado. Vendrá en blanco, negro, azul y dorado.
 
La pantalla del S5 es de 5,1'' (1080p), apenas por encima de los 5'' que ostenta el S4. De acuerdo con la empresa, ahora es capaz de adaptarse a la luz ambiental para ofrecer una mejor visualización.
De esa manera, se confirman los rumores sobre el diseño, surgidos de las filtraciones de imágenes que entre ayer y hoy generaron entusiasmo en la web, incentivado además por la aparición de un breve video en donde se podía ver el equipo.
 El equipo funciona con Android KitKat y una interfaz TouchWiz mejorada, más limpia y clara. Está potenciado por un procesador quad-core a 2,5GHz y 2GB de RAM.
 
Samsung decidió seguir los pasos iniciados por Motorola con su Atrix y por Apple con su iPhone 5S al agregar un lector de huellas, que se posiciona sobre la tecla principal.
Tal como se había rumoreado, el equipo es además resistente al agua: puede estar sumergido a un metro durante 30 minutos. Esto lo equipara al Xperia Z2 que Sony presentó hoy.
 
La cámara de 16 megapíxeles permite grabar videos en 4K y ofrece HDR mejorado.

Es capaz de hacer autofoco en 0,3 segundos y además de simplificar la interfaz de la cámara, Samsung prometió que las fotos pueden ser retocadas luego de que fueron tomadas, lo que evitaría preocuparse por qué Modo elegir para emplearla. Asimismo, agrega el llamado "Foco Selectivo" para enfocar en un sector de la imagen y difuminar el resto.
 
El Galaxy S5 estará disponible el 11 de abril, a un precio aún no revelado.

Características completas
-Pantalla: 5,1'' Super Amoled (1920 x 1080)
-Procesador: Quad Core 2,5GHz
-Sistema operativo: Android 4.4.2 KitKat
-Cámara trasera y frontal: 16 megapíxeles y 2 megapíxeles
-Video: Ultra High Definition (UHD/4K), videoestabilización, HDR
-Conectividad: Wi-Fi (802.11 a/b/g/n/ac HT80), MIMO(2x2); Bluetooth 4.0; USB 3.0; NFC; y IR Remote
-Sensores: acelerómetro, giroscopio; proximidad; compás; barómetro; luz ambiente; gestos; huellas digitales; ritmo cardíaco
-Memoria: 2GB de RAM y almacenamiento interno de 16GB o 32GB, ampliables a 128GB mediante microSD
Dimensiones y peso: 142 x 72,5 x 8,1 mm; 145 gramos
Batería: 2800 mAh; 390 horas en standby. 

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La nariz electrónica que podría salvarte de una intoxicación.

La nariz electrónica puede salvarte de más de un apuro cuando viajes o simplemente decirte la calidad de algún alimento. Se llama Peres y estará disponible en Julio de 2014

Una de las cosas de la sci-fi que siempre he deseado ha sido el Tricorder de Star-Trek. Ese pequeño aparatito que podía scanear objetos, analizar su composición y grabar datos era el juguete definitivo para mí. Pero estamos a 2014 y nada de nada. Ni autos voladores ni gadgets de película, aunque eso puede acabar pronto.

Peres es una pequeña nariz electrónica capaz de analizar la composición de ciertos alimentos. En concreto, puede "oler" las carnes de cerdo, ternera y pollo, además de las de pescado. Para ello, utiliza los sensores más avanzados que analizan el aire cercano a la muestra para calcular la frescura y calidad.

Su dinámica se basa en el proceso de descomposición, es como un pequeño CSI en tu mano. Los microorganismos se dedican a comerse la carne, cuando está a temperatura ambiente, y dependiendo del tiempo transcurrido puede haber unas bacterias u otras. 

Así pues, cada "bichito" produce un tipo de compuesto químico que se evapora en el aire y es ahí donde entra nuestra nariz electrónica que lo analizará. Gracias a una app, tanto para iOS como para Android, podrás saber la calidad de la muestra y si es apta para su consumo.

Los creadores de tan original propuesta son un grupo de emprendedores lituanos, con Augustas Alesiunas a la cabeza. El CEO de la empresa es, además, presidente del Smart IT Cluster, una incubadora para el mercado de antiguas repúblicas de la U.R.R.S y Argentina. 

Su proyecto ha superado la meta en indiegogo y planean lanzar su producto en Julio de este mismo año.

La idea, a mi modo de ver, es original y necesaria ya que podría capacitar a las personas invidentes y darles mayor autonomía a la hora de hacer la compra, por ejemplo. Además, los viajes a países donde la gastronomía es totalmente diferente podrían convertirse en más seguros gracias a este pequeño aparato.

Puedes ver un video de introducción aqui: PERES La Nariz Electrónica

Mejora tu inglés de manera divertida.


Si no quieres salir de casa para aprender inglés, no te pierdas esta nueva extensión de Google Chrome que te enseña a mejorar la pronunciación y a afinar tu listening.

Spell Up es el nombre esta nueva iniciativa de Google que se trata de deletrear palabras en inglés. Solo necesitas de tus parlantes y tu micrófono para comenzar a aprender de manera divertida y gratuita.

Aprovechando que el año pasado Google añadió soporte a su navegador para realizar búsquedas con voz, el "Google Creative Lab" de Londres, de la mano de Xavier Barrade, el buscador más grande del mundo refuerza su compromiso con la educación global que forma parte de una serie de campañas educativas que tienen origen en Mountain View, en donde existe un gran interés por apoyar a la educación de grandes y chicos a través de la tecnología.

Google está muy concienciada con la educación a nivel global. Ya no solo con su último proyecto, "Classroom", enfocado a alumnos y profesores, una suerte de Docs para la escuela, sino también con esta nueva extensión para Chrome: Spell Up. Se trata de un juego de deletrear palabras en inglés. Ideal para mejorar tu listening y pronunciación.

Cabe recordar que este desarrollador también nos trajo el superdivertido Super Sync Sports un juego de deportes que controlas con tu smartphone

Las iniciativas educacionales siempre son bienvenidas ya que ayudan de una manera sencilla y gratuita a prosperar a las personas. 

La compañía afincada en Mountain View tiene varias y muy famosas campañas educativas que ayudan a millones de niños, y no tan niños, alrededor del mundo a aprender a programar, idiomas, periodismo o marketing.

Para poder ver el video promocional dale click aqui: Spell Up Play

Nokia, adiós y gracias: el fin de una era de teléfonos móviles.

Con la noticia de la compra de las divisiones de dispositivos y servicios de Nokia, llega una realidad: a partir de ahora los dispositivos serán lanzados bajo la marca y supervisión de Microsoft.
Después de ocho meses, Microsoft y Nokia anuncian oficialmente que la compra de la unidad de móviles de la compañía finlandesa fue completada; siendo así  Nokia desaparece y Microsoft Mobile nace.

“Hoy damos la bienvenida a Nokia Devices and Services a nuestra familia. Las capacidades móviles y los activos que aporta acelerarán nuestra trasformación”, declaró Satya Nadella, CEO de Microsoft.

Cabe resaltar que aún cuando hoy es el inicio de una nueva era dentro de ambas empresas, Microsoft asegura que continuará dando soporte para los equipos Asha, Lumia y Nokia X. 

Por otro lado, aún cuando Microsoft Mobile sea el encargado del desarrollo, fabricación y distribución de móviles, aún no se sabe qué pasará con la marca “Nokia” dentro del ámbito comercial.

Esta venta que costó a Microsoft 5,440 millones de euros y $7,200 millones de dólares posiciona a Windows Phone como una alternativa cada vez más fuerte frente a la competencia,  iOS y Android. Cabe resaltar que desde su llegada, Windows Phone ha sido un ecosistema creciente dentro del mercado, con un portafolio de dispositivos en expansión y reconocido por su rápido crecimiento con un 91% de aumento anual.

Windows Phone es el ecosistema de mayor crecimiento en el mercado de smartphones, y su portafolio de galardonados dispositivos continúa expandiéndose. De acuerdo a IDC, en el cuarto trimestre del 2013 Windows Phone confirmó su posición como el tercer sistema operativo para smartphones y fue la plataforma de crecimiento más rápido entre los principales sistemas operativos, con una ganancia interanual de 91%. 

Además, con el negocio de teléfonos móviles de Nokia, Microsoft incursionará en el mercado de dispositivos móviles de bajo costo, una oportunidad de $50,000 millones de dólares al año, con lo cual llevará la primera experiencia móvil a los siguientes 1,000 millones de personas y presentará los servicios de Microsoft a clientes nuevos alrededor del mundo.  
 
En Latinoamérica, Windows Phone fortaleció su posición en el 2013 y ahora es el segundo sistema operativo móvil más vendido en Brasil, Argentina y Perú a través de operadores como Telefónica y América Móvil. De acuerdo a IDC, el sistema operativo móvil de Microsoft tuvo la tasa de crecimiento más alta en la región, con un crecimiento de 148% durante el 2013. 
 
Como parte de sus estrategias para atraer a desarrolladores y beneficiar a los consumidores, Microsoft ofrece una plataforma de facturación para operadores en la tienda de Windows Phone, siendo una de solo dos compañías en brindar esta ventaja en la región.
 
El día de hoy Microsoft Mobile presenta su primer comercial, en el anuncio se puede ver que, para la compañía, los usuarios de gadgets de otras empresas son personas aburridas, mientras que los dueños de uno de sus dispositivos son gente sonriente y llena de color. Estos usuarios causan admiración entre los hombres, mujeres y niños.
 
Para ver el anuncio haz click en el siguiente link: Primer Comercial Microsoft Mobile

El código IMEI, qué es, para qué sirve y cómo encontrarlo?


¿Qué es este código y para qué sirve? El IMEI o International Mobile Equipment Identity es un código pregrabado en cada teléfono y su función principal es identificar a los dispositivos móviles a nivel mundial. En la mayoría de los casos éste código consta de 15 cifras. Es importante conocer el código para poder hacer uso de las diversas utilidades que tiene.

Cada nuevo teléfono que se fabrica en el mundo tiene un número que lo identifica, este es el IMEI, un código asociado a nuestro teléfono celular que lo acompañará hasta el momento de su reciclado. Debido a los altos índices de robos de celulares, en la actualidad es indispensable conocer con exactitud cómo utilizarlo y mantenerlo a salvo.

Este número consta de 15 dígitos. Estos números se dividen en cuatro partes:
TAC (Type Allocation Code): Compuesta por los primeros 6 dígitos Final Assembly Code (FAC): Los siguientes dos dígitos e indican el fabricante del equipo. Número de serie: Los seis dígitos siguientes Código verificador: El último dígito, utilizado para verificar que el IMEI es correcto.
Este número puede observarse fácilmente en la caja cuando compramos un teléfono nuevo, o en el caso de teléfonos usados, el IMEI puede encontrarse en el compartimiento de la batería, debajo de la misma.

Para buscar el código IMEI desde el teléfono se puede escribir la siguiente combinación: *#06# y de inmediato se nos mostrará en pantalla las cifras del código del equipo.
También puedes acceder desde la parte de información del teléfono.

Es importante conocer y tener anotado el código IMEI pues puede servir en el caso de que alguien te robe el teléfono para bloquearlo a través de la empresa operadora. En nuestro caso aplica para las Tablets vendidas en nuestras agencias.

Desde el mes de Marzo, todos los viajeros que hayan comprado teléfonos móviles en el extranjero, los importadores y los vendedores autorizados de celulares tienen que registrar el IMEI de sus equipos, pues de no hacerlo, no podrán ser activados. 

Las 5 cosas en las que mejoras mientras juegas y nadie te ha dicho nunca.

Es muy común, especialmente en la gente mayor, el pensamiento de que los videojuegos repercuten negativamente en nosotros. No hay un mito en concreto pero afirman que son malos para la vista, hacen que algunas personas se vuelvan antisociales, fomentan valores negativos como la violencia e incluso creen que no sirven para nada a nivel intelectual.
 
En este artículo vamos a desmitificar el hecho de que los videojuegos tienen un efecto negativo en las personas que los juegan. Las recientes investigaciones, en concreto las de la neurocientífica Daphne Bavelier, no dejan lugar a dudas. Los videojuegos suponen un amplio beneficio en diferentes ámbitos.

La agudeza visual
Las personas que juegan a videojuegos de acción o shooters (como las conocidas sagas Call of duty, Battlefield o Titanfall) tienen más agudeza visual. Los videojuegos de este estilo consiguen entrenar la corteza visual y nuestro cerebro para mejorar la información que nuestros ojos envían al mismo. La consecuencia de esto es que las personas que juegan a ellos son capaces de distinguir mejor las tonalidades y los objetos lejanos que las personas que no juegan. En concreto, los estudios realizados por Daphne Bavelier, en los que se hizo jugar a una serie de personas a juegos de acción, han demostrado que estos tenían una mayor sensibilidad a la escala de grises y fueron capaces de localizar objetivos más deprisa.

La capacidad de atención
Estos mismos estudios demostraron que las personas que juegan a videojuegos de acción reaccionaban más rápidamente a los estímulos y las situaciones de conflicto. 

Estas personas también son capaces de diferenciar mejor entre las acciones principales y las secundarias, siendo así capaces de no distraerse por tonterías durante acontecimientos importantes o hacer varias tareas a la vez de una forma adecuada (lo que es llamado multitarea).  

¿Quieres saber cuál es tu capacidad de atención? En el vídeo tienes un test para que podrás comprobarla: Test de Atención


La lectura
Unos estudios han mostrado que el simple hecho de jugar a videojuegos de acción (como Rayman Rabbids) mejora la capacidad lectora de niños disléxicos. La razón de este hecho es que los videojuegos aumentan nuestra capacidad de concentración, lo que se considera de especial importancia en el ámbito de la lectura.

Los tratamientos médicos
Los videojuegos están comenzando a ser introducidos de forma muy exitosa en el ámbito de los tratamientos. Se ha conseguido que personas con limitaciones motoras aceleren sus lentos procesos de recuperación de movimiento. También se han utilizado como tratamientos contra el estrés o la ansiedad.

La edad mental
Los videojuegos relacionados con ejercicios mentales son capaces de frenar nuestro envejecimiento mental. Se ha demostrado, en personas mayores a 50 años, que jugando un par de horas a la semana se pueden experimentar mejoras notables en diferentes actividades como conducir, leer, hacer cálculos, etc. De esta forma se mantiene al cerebro mucho más despierto y activo.

En definitiva, los videojuegos nos aportan una gran cantidad de beneficios, pero ¿pueden tener efectos negativos? La respuesta es sí, pero solo si se hace un uso excesivo y continuo de ellos. 

Por ello, es conveniente hacer breves descansos cuando llevemos varias horas de juego seguidas.

8 Problemas comunes cuando la pc no enciende.


Estimados Promotores:

Esta Publicación se convertirá en la Primera Clase de la Escuela Virtual Grupo Open, a continuación encontrarán un link con un video tutorial, el mismo que estará disponible hasta las 24h00 de hoy.

Les pido que revisen el video para que los conocimientos impartidos en el mismo sean asimilados por todos ustedes de la mejor manera.

Mañana sábado 29 de Marzo todos recibirán en sus correos el link con la primera prueba de conocimiento en base al video publicado.

Las mejores calificaciones y los primeros en contestarla seán premiados de una buena manera.

Sin más que decirle, arrancamos con las clases de la Escuela Virtual Grupo Open. 

Para escuchar la clase No. 01, dale click al siguiente link:

Una clase de 20 Dólares.


Un profesor comenzó su conferencia sosteniendo un billete de 20 dólares.  

En el aula había 200 estudiantes a quienes preguntó: “¿A quien le gustaría tener este billete de 20 dólares?”

Inmediatamente se levantaron muchas manos. 

El profesor entonces dijo:   “Le voy a dar este billete de 20 dólares a quien…   Pero primero déjenme hacer esto”. Procedió a estrujar el billete. 

Luego preguntó: “¿Alguien lo quiere todavía?”

Las manos se levantaron nuevamente y en mayor número que antes.

“Bien, replicó, “qué pasa si yo hago esto?. Lo tiró al suelo y comenzó a pisarlo con su zapato.   

Lo levantó del piso, ahora, completamente aplastado y sucio.

“Ahora, ¿Quién de ustedes todavía lo quiere?. Otra vez las manos de casi todos los estudiantes se levantaron rápidamente.

“Mis amigos, hoy ustedes han aprendido una nueva lección. No importa lo que le hice al billete, ustedes todavía lo deseaban, porque no había perdido su valor. Todavía valía 20 dólares”.

Estimados compañeros, muchas veces en nuestras vidas somos pisoteados, estrujados y enlodados, por nuestra pareja, familiares o amigos, por decisiones que hicimos y por las circunstancias que se cruzaron por nuestro camino. 

Nos sentimos como si fuéramos inservibles. Pero no importa lo que haya ocurrido o lo que ocurrirá. Nunca perderemos el valor ante los ojos de Dios”. Pisoteados, arrugados o estrujados, todos tenemos “nuestro valor”. 

El valor de nuestras vidas no se establece por lo que hacemos ni por a quien conocemos, sino POR LO QUE SOMOS. Tal vez para algunas personas no valemos “nada” pero para Grupo Open valemos “todo”. 
 
El que nunca ha caído, no sabrá como levantarse y cada fracaso le enseña al hombre algo que necesitaba aprender. No malgastemos lágrimas nuevas en angustias viejas, porque quien vence a los otros es fuerte, pero quien se vence “así mismo”, es poderoso. 
 
No olvidemos que cuando pensamos que todo se ha perdido, es cuando en verdad nos encontramos a nosotros mismos. 
 
Las dificultades son oportunidades para alcanzar cosas mejores, son pasos para adquirir mayor experiencia, que nos enseñan a no volver a cometerlas. 
 
Querámonos a nosotros mismos, valorémonos y no esperemos que alguien lo haga, porque puede ser que nos cansemos de esperar o tal vez:  esté esperándonos ¡a la vuelta de la esquina!

La "whatsappitis", la primera enfermedad que se conoce por usar WhatsApp.

Es una especie de tendinitis causada por el uso excesivo del servicio de mensajería. El primer caso que se conoció es el de una mujer embarazada de 34 años que mandó mensajes por seis horas seguidas y sufrió dolores en la muñeca y el pulgar.
La revista especializada The Lancet dio a conocer el primer caso "whatsappitis" en el mundo, al revelar la historia de una mujer de 34 años que a fines del año pasado utilizó el popular servicio de mensajería WhatsApp por más de seis horas seguidas, lo que le provocó una severa tendinitis en su muñeca y dedo pulgar. Se trata, entonces, de la primera enfermedad conocida por usar la aplicación.

Según relató la publicación, la mujer, embarazada de 27 semanas, había finalizado una guardia en el hospital el 24 de diciembre cuando sintió un fuerte dolor en su muñeca. Al llegar a su casa comenzó a responder uno a uno los mensajes. Durante más de seis horas mantuvo conversaciones, hasta que la molestia se trasladó al dedo pulgar.

Sufrió una tendinitis provocada por sostener tanto tiempo el smartphone para enviar mensajes, según el diagnóstico médico, con lo que se estableció una nueva categoría conocida como "whatsappitis", subrayó The Lancet. Para este tipo de patología, añadió la publicación, el tratamiento incluye antiinflamatorios, descanso y la prohibición de utilizar el smartphone. Pese a esto, la paciente no siguió estos consejos y volvió a sufrir molestias días después. 

The Lancet, a su vez, comparó esta enfermedad con otras derivadas del abuso de aparatos tecnológicos. Por ejemplo, recordó la ‘nintenditis’, que se dio conocer en 1990 en un artículo de la revista médica The New England Journal of Medicine, luego de conocerse el caso de una mujer de 35 años que jugó Nintendo por cinco horas seguidas. También reseñó la denominada ‘wiitis’, sufrida por un hombre de 29 años tras utilizar el mando de la consola Wii para jugar al tenis. 

WhatsApp es un servicio de mensajería gratuito, rápido y permite intercambiar fotos, videos y comentarios tan sólo con conectarse a internet. Lo utilizan más de 489 millones de personas a nivel global y en la Argentina es una de las formas de comunicación más usadas.

Duolingo está ayudando a miles de personas a aprender idiomas de una manera sencilla y divertida.

Todo un éxito, Duolingo está ayudando a miles de personas a aprender idiomas de una manera sencilla, divertida. La aplicación, disponible para las plataformas iOS y Android, ha supuesto un paso adelante en el tradicional concepto de cursos de idiomas.
Luis Von Ahn, fundador de Duolingo y, a su vez, creador del famoso reCaptcha, asegura en una entrevista con el diario ABC que tiene como objetivo «enseñar idiomas gratis» a cualquier persona que quiera «aprender a desenvolverse en un nuevo lenguaje».
Recientemente, Von Ahn ha visitado España para recibir el premio Iberoamericano de Joven Emprendedor Cortes de Cádiz y ha sido considerado por muchos como uno de los grandes genios de los últimos años. No en vano, a sus 34 primaveras ya ha vendido dos empresas a Google y se puede decir que su última empresa, Duolingo, está siendo todo un éxito.

Además, es el «padre» del movimiento llamado «crowdsourcing», iniciado en el año 2002 con «ESP game», un juego que consistía en reconocer el contenido de las imágenes que iba mostrando para construir la base del reconocimiento de imagen automático. Lo terminó comprando Google, para llamarlo «Image labeling». Más tarde creó reCaptcha con la misma idea de mejorar el reconocimiento de textos.

Así, a día de hoy 1.300 millones de personas han ayudado, en algún momento, a digitalizar una palabra. Ahora Google está usando esta herramienta para digitalizar los números de las casas de Google Street View. Su última aventura empresarial, Duolingo, con un año y medio de trayectoria, tiene como objetivo de enseñar idiomas gratis a cualquier persona que quiera aprender a desenvolverse en un nuevo lenguaje.

Von Ahn señala que la mayoría de las personas que aprenden idiomas lo hacen porque «tienen un nivel social económico bajo» y lo quieren para mejorar su situación. En muchas ocasiones, es lo que necesitan para salir de la pobreza. Esa es, precisamente, la razón por la que ellos querían hacerlo gratis.

Teniendo en cuenta que los cursos son gratuitos, ¿cómo gana dinero Duolingo? Al fin y al cabo, ahí está la clave de todo, ya que el negocio tiene que ser sostenible de alguna manera. Su secreto está en ofrecer la posibilidad a los usuarios de practicar traduciendo textos y estas traducciones se venden después a 3 centavos la palabra.
En ese sentido, remarca que la traducción es totalmente opcional, no es obligatorio traducir para poder usar la plataforma. Ahora mismo traducen del inglés al español textos de la CNN y Buzzfeed. De momento, si alguien quiere contratar sus servicios de traducción hay que ponerse directamente en contacto con ellos, pero están preparando la plataforma para que cualquiera que lo necesite pueda traducir un documento.

Duolingo tiene ya más de medio millón de usuarios activos en España, de los cuales un 10% están traduciendo activamente. Preguntado acerca de qué ocurre con las traducciones en español -ya que no es lo mismo el español argentino- que el guatemalteco, que el castellano y nos dijo que ahora mismo es una mezcla de todos los dialectos, hasta el punto que se vuelve casi neutro, pero que están trabajando en una solución local.

Ahora, su meta es formalizar las horas de estudio en Duolingo para que puedan servir como certificado a la hora de conseguir un trabajo o acceder a una universidad. En esa línea, el año pasado hicieron un estudio en la universidad de Nueva York donde demostraban que 34 horas aprendiendo inglés en Duolingo es igual que un semestre de clase de idiomas en la universidad. En un par de meses van a lanzar un examen de certificación de inglés desde la aplicación móvil, que costará 20 dólares. El sistema que utilizarán para verificar que la persona a la que quieren certificar no recibe ninguna ayuda, sino encender la cámara durante todo el examen.

La empobrecida Haití fabrica su propia tableta Android.

Más conocida por la pobreza del tercer mundo y el caos político —así como por producir un ron de alta calidad— el país menos desarrollado del hemisferio occidental, Haití, ha hecho una sorprendente entrada en el mundo de la alta tecnología con su propia tableta Android.
Intercalado entre las fábricas textiles en un parque industrial de Puerto Príncipe junto a un barrio pobre, una compañía fundada en Haití ha comenzado a fabricar la tableta debajo coste llamada Sûrtab, una palabra que recuerda a la palabra criolla para “sobre la mesa”.
A diferencia de las fábricas cercanas, donde los trabajadores con bajos salarios producen prendas de vestir baratas para estadounidenses, los trabajadores de Sûrtab están equipados con soldadores y no con máquinas de coser.
Vestida con un uniforme blanco y esterilizado y una redecilla para el cabello, Sergine Brice está orgullosa de su trabajo. “Nunca imaginé que podría fabricar una tableta por mí misma”, dijo.
Desempleada durante un año después de perder su trabajo enuna compañía de teléfonos, Brice, de 22 años, no estaba segura de tener las habilidades necesarias cuando aceptó el trabajo cuando abrió Sûrtab el año pasado.
“Cuando llegué y me di cuenta que el empleo tenía que ver con manipular componentes electrónicos, no estaba segura detener la habilidad para hacerlo. Pero cuando terminé mi primera tableta... sentí un inmenso placer”, dijo.
Su familia y amigos se mostraron escépticos. “Ninguno de ellos me creyó”,  dijo. “¿Tabletas hechas en Haití? ¿De qué estás hablando?”, le dijeron.  “Los haitianos tenemos en nuestras mentes la idea de que nada se puede hacer en este país. Yo demostré que sí, que los haitianos tenemos la capacidad de hacer muchas cosas”, dijo. “No solo los estadounidenses o los chinos. Tenemos lo que tienen ellos, así que podemos hacerlo también”, dijo.
Con una inversión inicial de 200 mil dólares con fondos de la Agencia estadounidense para el Desarrollo Internacional (USAID) y utilizando componentes asiáticos importados, la fábrica produce tres modelos distintos con una pantalla de 7 pulgadas (18 cm) con el sistema operativo de Google Android.
 
El joven artista haitiano Richard Josue le saca provecho a su Surtab, una tableta Android construida en su país.
Van desde una tableta sencilla con wifi de 512 MB de RAM por cerca de 100 dólares a un modelo con 3G y con 2 GB de memoria por 285 dólares.
La pequeña fábrica tiene 40 empleados y es una reminiscencia de la década de 1970 y 1980  cuando Haití disfrutaba de una creciente industria, incluyendo teclados de ordenador o las pelotas de béisbol para equipos profesionales de Estados Unidos.
La agitación política y un embargo económico de EU en la década de 1990, después de un golpe militar, los dejaron fuera del negocio.

WhatsApp para Android ya permite ocultar la última conexión.

Casualidad o no, justo después de que Facebook haya comprado WhatsApp su aplicación oficial se actualiza para añadir una de las características más demandadas por los usuarios: la opción de ocultar la última conexión.

WhatsApp para Android en su nueva versión 2.11.169 disponible para descargar directamente desde su web oficial añade en la sección Info de cuenta un nuevo apartado para ajustar nuestra privacidad y decidir quién puede ver nuestra información personal, sin necesidad de tener que instalar otras aplicaciones.

En el nuevo apartado Privacidad por fin podemos decidir quién puede ver cuando fue la última vez que nos conectamos a WhatsApp, podemos decidir si pueden ver la última conexión todo el mundo, solo nuestros contactos o nadie. Y lo mismo para nuestra foto de perfil y estado. Una vez hecho los cambios tardará unos minutos en aplicarse en los servidores de WhatsApp.

Si no queremos que nadie pueda ver la hora de nuestra última conexión nosotros tampoco podremos ver la última conexión de nuestros contactos, dejaremos de ver la información “últ. vez hoy a las 21:46”. Nos será eliminada esa información para ofrecer igualdad. Lo que si mostrará y veremos de nuestro contacto es cuando estemos en línea.

Se desconoce cuando WhatsApp actualizará su aplicación en Google Play para añadir estas novedades. Si ya queréis ocultar vuestro estado sin necesidad de tener que usar aplicaciones de terceros tan solo tenéis que descargar la nueva versión de la web de WhatsApp.

Cómo sabemos hasta qué punto es resistente al agua y al polvo un smartphone?

Con las presentaciones de Xperia Z2 y Galaxy S5 (tanto el de Sony como el de Samsung ya han pasado por nuestras manos) hemos visto una pequeña y curiosa diferencia. 

Ambos ofrecen sendas certificaciones de protección frente a agua y suciedad o polvo, y aunque a priori parecen lo mismo en la realidad son certificaciones diferentes. IP58 para el de Sony e IP67 para el de Samsung, así como también otros accesorios.

Ambas se basan en el mismo sistema, el denominado código IP de la International Electrotechnical Commission (IEC), que tiene como misión estandarizar los mecanismos de protección frente a polvo y agua de todo tipo de dispositivos electrónicos y plantear las diferencias a primera vista. 
 
Un código que tiene un sencillo razonamiento y que nos permite explicar la protección que Sony Xperia Z2 y Samsung Galaxy S5 ofrecen frente a agua y polvo.
Dos números: uno para el polvo, otro para el agua
 La estructura es muy sencilla: las letras IP seguidas de dos números que son independientes entre sí, y cuyo código es el siguiente: la primera cifra es el nivel de protección frente a polvo, mientras que las segunda cifra indica la protección frente a agua (nótese que es agua, y no un genérico líquidos).

El valor de cada una de las dos resistencias indica el grado de protección. A mayor sea el valor de la cifra, mejor protección, y por supuesto hay que combinar los dos valores. Así pues, para la primera cifra (polvo):
  • IP0X: sin protección especial.
  • IP1X: protegido contra los objetos sólidos >50 mm de diámetro.
  • IP2X: protegido contra los objetos sólidos >12,5 mm de diámetro.
  • IP3X: protegido contra los objetos sólidos >2,5 mm de diámetro.
  • IP4X: protegido contra los objetos sólidos >1 mm de diámetro.
  • IP5X: protegido contra el polvo; entrada limitada (sin depósitos dañinos).
  • IP6X: protección completa frente a polvo.
Mientras que la segunda (agua) tiene una mayor variedad:
  • IPX0: sin protección especial.
  • IPX1: protegido contra el agua vertida.
  • IPX2: protegido contra el agua vertida cuando está inclinado hasta 15 grados con respecto a su posición normal.
  • IPX3: protegido contra el agua rociada.
  • IPX4: protegido contra las salpicaduras de agua.
  • IPX5: protegido contra el agua en chorros a presión.
  • IPX6: protegido contra chorros a alta presión.
  • IPX7: protegido contra los efectos de la inmersión.
  • IPX8: protegido contra inmersión a cierta profundidad, especificada por el fabricante, y típicamente hasta 3 metros
 
En este MWC hemos visto dos móviles con una gran resitencia al agua:
  • El Sony Xperia Z2 – IP58, esteo quiere decir que tiene una buena resistencia al polvo y que está herméticamente sellado frente al agua pero, no te pases.
  • El Samsung Galaxy S5 – IP67, nos garantiza más protección frente al polvo y que permite pequeñas inmersiones en agua.
Hay una cosa a tener en cuenta: que un smartphone esté certificado para funcionar bajo ciertas condiciones de polvo y agua no significa que pueda manejarse libremente en estos medios, y mucho menos en cosas ‘parecidas’. 
 
Por ejemplo, el código de la IEC habla siempre de agua y no de otros líquidos que podrían afectar de forma muy diferente: el agua del mar por su salinidad es mucho más corrosiva, o también las bebidas de cola tendrán resultados diferentes por el azúcar que contienen en su composición.

LG presenta el primer teléfono curvo del mundo: LG G Flex

Si ayer os presentábamos el Sony Xperia Z2, y el Samsung Galaxy S5, hoy le toca el turno a LG, con su G Flex: el primer teléfono curvo del mundo, y además flexible.

Pantalla
Tiene una pantalla de 6″ POLED (la “P”, de “plástico”, es la que permite la curvatura) y una resolución de 1280×720 , pero sin duda lo que más le caracteriza es su radio de 700mm. Esto le provoca una curvatura que además es flexible: el teléfono se puede poner sobre una superficie lisa y apretarlo hasta ponerlo plano (¡lo hemos comprobado!). Aunque claro, recomiendan no hacerlo durante mucho tiempo.

Curvatura
Según LG, su curvatura le proporciona varias ventajas, como una mejor y más natural reproducción de vídeos a corta distancia, hasta 3dB más en calidad de sonido durante las llamadas (por el mejor acople a boca y oreja), así como 3dB más cuando reproduce música sobre una superficie plana.  Su parte trasera la definen como “regenerable”, ya que ella misma arregla los pequeños arañazos que la vida diaria le puedan ocasionar.

Especificaciones
Con un chip Snapdragon 800, 2GB de RAM y 32GB de memoria interna, es verdad que no ofrece nada demasiado revolucionario. Viene con la última versión de Android, la 4.4.2 KitKat. La batería es de 3.500mAh, y debería ser suficiente aún teniendo una pantalla tan grande (y además, como curiosidad, también es curva). Su cámara es de 13Mpx, y también cuenta con funciones de foco selectivo una vez ya se ha sacado la foto, igual que el Samsung Galaxy S5.

Sin duda, uno de los terminales que más expectación ha levantado en este Mobile World Congress de Barcelona.

Samsung presentó un renovado Galaxy S5.

 
Se terminó la espera para los fanáticos de la familia Galaxy de Samsung. El Mobile World Congress que se desarrolla en Barcelona, España, es el escenario elegido por la surcoreana para presentar en sociedad al Galaxy S5, último ejemplar del smartphone que la ayudó a convertirse en la empresa más importante dentro de la tecnología de consumo.

La presentación arrancó con una orquesta, lejos del show montado en Nueva York hace un año, cuando fue el turno de dar a conocer el Galaxy S4 en el Radio City Music Hall.

El diseño del Galaxy S5 es muy similar al del S4. Incluso, está construido en plástico. Ambos equipos son prácticamente imposibles de distinguir al mirarlos de frente, a no ser por la presencia de dos nuevos sensores cerca del auricular, en la parte superior. En la parte posterior, en cambio, el diseño de la cámara es distinto, lo mismo que el tramado. Vendrá en blanco, negro, azul y dorado.
 
La pantalla del S5 es de 5,1'' (1080p), apenas por encima de los 5'' que ostenta el S4. De acuerdo con la empresa, ahora es capaz de adaptarse a la luz ambiental para ofrecer una mejor visualización.
De esa manera, se confirman los rumores sobre el diseño, surgidos de las filtraciones de imágenes que entre ayer y hoy generaron entusiasmo en la web, incentivado además por la aparición de un breve video en donde se podía ver el equipo.
 El equipo funciona con Android KitKat y una interfaz TouchWiz mejorada, más limpia y clara. Está potenciado por un procesador quad-core a 2,5GHz y 2GB de RAM.
 
Samsung decidió seguir los pasos iniciados por Motorola con su Atrix y por Apple con su iPhone 5S al agregar un lector de huellas, que se posiciona sobre la tecla principal.
Tal como se había rumoreado, el equipo es además resistente al agua: puede estar sumergido a un metro durante 30 minutos. Esto lo equipara al Xperia Z2 que Sony presentó hoy.
 
La cámara de 16 megapíxeles permite grabar videos en 4K y ofrece HDR mejorado.

Es capaz de hacer autofoco en 0,3 segundos y además de simplificar la interfaz de la cámara, Samsung prometió que las fotos pueden ser retocadas luego de que fueron tomadas, lo que evitaría preocuparse por qué Modo elegir para emplearla. Asimismo, agrega el llamado "Foco Selectivo" para enfocar en un sector de la imagen y difuminar el resto.
 
El Galaxy S5 estará disponible el 11 de abril, a un precio aún no revelado.

Características completas
-Pantalla: 5,1'' Super Amoled (1920 x 1080)
-Procesador: Quad Core 2,5GHz
-Sistema operativo: Android 4.4.2 KitKat
-Cámara trasera y frontal: 16 megapíxeles y 2 megapíxeles
-Video: Ultra High Definition (UHD/4K), videoestabilización, HDR
-Conectividad: Wi-Fi (802.11 a/b/g/n/ac HT80), MIMO(2x2); Bluetooth 4.0; USB 3.0; NFC; y IR Remote
-Sensores: acelerómetro, giroscopio; proximidad; compás; barómetro; luz ambiente; gestos; huellas digitales; ritmo cardíaco
-Memoria: 2GB de RAM y almacenamiento interno de 16GB o 32GB, ampliables a 128GB mediante microSD
Dimensiones y peso: 142 x 72,5 x 8,1 mm; 145 gramos
Batería: 2800 mAh; 390 horas en standby.